今日のあんあん事情

あれからさらに爆弾押し付けクイズのポイントについて考えてたんですが、おそらく、「自分から2つ」ぐらいの距離に爆弾があるタイミングで、難易度の高い問題(ただし自分には分かる)が出た時に、攻めるか攻めないか、とかその辺りにあるのかな〜、と。グロ問ではさほど爆弾は動かないはず。そこで、敢えて自分が正解し、プラス1歩分爆弾を進ませるかどうか。そこがキーポイントになるのかも。
それにしてもここ数日は、なんかAnswer×Answer2の席ががら空きの時間帯が多いような気がするんですが、大丈夫なんでしょうか。プレミアム待ち、ということならいいんですけど。。。プレイヤーが少ないせいか、グロマッチが多くてまいります。適当な方2連戦とかグロ過ぎて吹きましたw

任天堂 “驚き”を生む方程式(ISBN:4532314631)

各方面で絶賛されてたので、とりあえず読んでみたんですが・・・・。なんというか、思った程目新しい内容では無かった気がします。わりとWebで読めるレベルの内容が多かったかなと。。。逆に言うと、Webでゲーム情報をそんなに追っかけない人向けに、任天堂に関するエピソードをパッケージした本、と捉えればよいのかもしれません。
ちょっと引っかかったのが、現任天堂経営陣が、何故ライト向けを重視するようになったのか、何故今のような大作否定的な考えに至ったのかについて、あまりきちっと書いてなかった事。これだと、ただ岩田社長が凄かったから、とか宮本茂が天才だったから、といった話に矮小化して捉える人が多くなるんじゃないかな、と思いました。MOTHER3の開発中断とか、いろいろと経緯はあったはずなのですが、そこを突っ込めていないのは少々残念ですね。